S/Nの計算(作成中)

  S/N = P + Gt − Lp + Gr − T − B − k

ただし S/N:受信信号のS/N [dB]
信号
      P:送信電力     [dBW]
     Gt:送信アンテナ利得 [dBi]
自由空間損失
     Lp:伝搬損失     [dB]
 Lp = 20 *LOG(4*π*R/λ) [dB]
(Lp=32.44+20logf+20logR;f=300E6/λ)
 ただしRは送信局<--->受信局間の距離、λは波長(共にm)
     Gr:受信アンテナ利得 [dBi]
ノイズ
      T:受信系の雑音温度 [dBK]
      B:信号の帯域幅   [dBHz]
      k:ボルツマン定数  -228.6 [dBW/K/Hz]


ノイズに関する詳細は作成中です。 1300Kなら、この対数をとると31.1[dBK] k:1.38E-23(J/K) 雑音:(NF-1)kGBT 常温:290K 熱雑音:kTB 雑音温度:Td[{10^(NF/10)}-1] [K] Td:温度(常温:300K) G:ゲイン 降雨減衰 宇宙雑音


 UHF帯以上の周波数で無いと、それ以外の雑音が無視できなくるので、これだけでは全くダメです。それに回折波や電離層反射なんてのまでありますから計算できないけど、アマチュア無線家にとっては面白いんです。


ちなみに通信に必要なS/Nの概略は下記です。これくらいのS/Nを稼がないとダメなので無線は大変です。

種類伝送帯域S/N
アマチュア無線500-2k 5-10
普通の電話200-3.2k25-35
ラジオ放送(AM) 100-5k40-50
音楽20-20k55-65
テレビ画像60-4.2M45-55


戻る